ArCon CADsys DataCAD SketchUp

  

...Váš partner pro dodávky
CAD systémů pro 3D návrhy,
modely, projekty a vizualizace

Artlantis CADsys DataCAD SketchUp 3D

3D SketchUp ArCon V-Ray DataCAD

CADsys ArCon Renderin Artlantis 3D

novinky | ke stažení | tipy & triky | školení & podpora | poptávka | kontakt

CAD systémy:



SketchUp
plugin Render[in]
plugin V-Ray
další pluginy
Artlantis
ArCon
DataCAD



Najdete nás také
na Facebooku!

Artlantis 2021



Artlantis je samostatně fungující profesionální vizualizační systém pro rychlé a snadné vytváření výstupů ve vysokém rozlišení, svými funkcemi a nástroji zaměřený na architekturu a design a svým ovládáním určený do rukou běžných uživatelů, nikoli pouze profesionálních vizualizátorů.

Při vývoji programu byly hlavními kritérii jednoduchost ovládání, co nejkratší čas pro nastavení projektu a rychlost výpočtu. Velmi důležitá byla i fyzikální přesnost a kvalita výsledných renderů, nesměla však mít negativní vliv na předcházející zmíněná hlediska.

Artlantis je již od verze 2019 dodáván v jedné silné aplikaci, které vznikla sloučením dvou samostatných verzí:

Artlantis Render

pro zpracování statických snímků/renderů ve vysokém rozlišení a 

Artlantis Studio

, který rozšiřoval možnosti Renderu o schopnost pro zpracování tzv. dynamické prezentace svých návrhů pomocí Panoramat 360, VR Objektů a Animací. Nyní je vše v jednom, včetně další samostatné záložky pro možnost vložení 3D modelu do fotografie.


Intuitivnost a jednoduchost ovládání udělaly z Artlantisu nepostradatelný renderovací nástroj pro téměř 100 000 uživatelů z více než 110 zemí světa, mezi které patří architekti, designéři, návrháři interiérů, urbanisti, krajináři, návrháři výstavních expozic a další.

Pro Artlantis je dostupné kompletní české prostředí k programu (pro Windows) a v případě zájmu je k dispozici i český tištěný manuál Artlantis – Průvodce tvorbou vizualizací.

Nové vlastnosti verze 2021 naleznete podrobně na samostatné stránce

Novinky Artlantis 2021

.


Uživatelské rozhraní



Artlantis maximálně využívá rozlišení monitoru, ovládání programu je navrženo tak, aby počet kliknutí potřebných pro přístup k požadované funkci byl co nejmenší. Interface je plně standardizovaný a sjednocený pro Mac OS i Windows a je založen na jednom velikostně nastavitelném pracovním okně. Tzv. "Inspektoři" jsou seskupeni v horní části obrazovky, seznamy nalevo a katalog dole, prostor pro pracovní náhled je maximalizován.



Náhled včetně radiozity reálném čase



Artlantis vychází z originálního konceptu interaktivního náhledového okna, které se v reálném čase aktualizuje. Extrémně rychlý způsob výpočtů zahrnuje radiozitu a raytracing.


Pohledy



Práce v Artlantisu je rychlá a přehledná díky systému ukládaných pohledů, resp. scén. Ke scéně patří nejen poloha a nastavení kamery, ale i datum, hodina, zdroje světel, pozadí a kombinace vrstev. Seznam pohledů je ve formě malých náhledů zobrazován po levé straně obrazovky.



Inspektoři (ovladače)



Ovladače umožňující nastavení všech parametrů jsou seskupeny v liště podél horní hrany obrazovky. Jsou rozděleny do pěti základních skupin: shadery, světla, slunce, objekty, pohledy. Díky tomu se lze plně soustředit na hlavní pracovní okno s náhledem.



2D schematické okno



S nastavením pohledu/scény lze pracovat nejen v základním náhledovém okně, ale i ve schematickém 2D okně (půdorys, boční pohledy), kde je dobře vidět uspořádání jednotlivých objektů. Nastavuje se zde například výškové umístění objektů nebo dráha pro pohyb objektu či pozici uzlů pro Panorama 360° (pouze Artlantis Studio).



Pohlednice



Artlantis pracuje s originální technologií pro sdílení informací o použitých materiálech - PostCard™. Tato technologie umožňuje vytvářet alba projektů z jednoduchých JPEG obrázků, které v sobě nesou kompletní informace o použitých shaderech.




Katalogy médií



Artlantis obsahuje v základu knihovnu o velikosti přes 3 GB dat - shadery, objekty, billboardy - pro zpracování opravdu přesvědčivých (a na míru šitých) vizualizací.


Uspořádání katalogů



Katalogy jsou optimalizovány tak, aby práce s nimi (vyhledání konkrétního objektu) byla co nejpřehlednější. Objekty jsou setříděny do logicky pojmenovaných kategorií a podkategorií. Pakliže uživatel v průběhu práce načte do projektu nový objekt, je tento automaticky zatříděn do odpovídající kategorie. Okno katalogu v plné velikosti lze přesunout na druhý pracovní monitor.



Shadery



Práce se Shadery (shader je parametrický popis materiálu) je v Atlantisu jednoduchá a rychlá - "drag&drop" z katalogu přímo na povrch ve scéně. Dialogové okno nastavení Shaderu umožňuje intuitivním způsobem detailně vyladit vzhled materiálu a výsledek ihned zkontrolovat. Mezi parametry některých shaderů patří reliéf povrchu nebo simulace přírodních ploch typu tráva a voda či "opakujících" se struktur typu mozaikový obklad.



Textury



Pro znázornění materiálu může uživatel rovněž použít jakýkoli obrázek jako materiál a to prostým přetažením myší z katalogu na povrch. Pak už stačí jen nastavit jeho horizontální a vertikální opakování.


3D objekty



3D objekt do scény stačí přemístit myší, jeho umístění se provede automaticky podle vlastností, např. stolní lampa bude vždy stát svisle. Naopak objekty lze taktéž ukládat ze scény do katalogu a to i včetně zdrojů světel. S objekty lze manipulovat v okně náhledu i ve schematickém 2D okně, vždy jsou k dispozici intuitivní grafické pomůcky.


3D lidé



Modely lidských postav jsou vyvíjeny specializovanou firmou AXYZ Design. V Artlantis Render jsou 3D postavy statickými objekty, v Artlantis Studio je lze rozpohybovat. Stejně jako ostatní objekty se 3D modely postav umísťují do scény jednoduše myší systémem ‘táhni & pusť. Nastavitelné vlastnosti 3D postav jsou velikost, oblečení a chování, resp. pohyb.



3D rostliny



Ve spolupráci s VB Visual a Bionatics jsou vyvíjeny 3D modely rostlin. 3D modely rostlin se umísťují do scény jednoduše myší systémem ‘táhni & pusť. Vzhled těchto objektů (např. barva a hustota listí) se navíc přizpůsobuje ročnímu období.



Billboardy



Billboard je fotografie nalepená na neviditelnou svislou desku (lidé, ale také např. dopravní značky, rostliny, atd.). Do scény se billboardy umísťují systémem "drag&drop". Stín vržený billboardem odpovídá nalepené fotografii, billboard se automaticky stále natáčí kolmo na kamer apřessvoji zanedbatelnou datovou velikost, působí působí zcela realisticky.



On-line obchod



Do Artlantis je implementován Artlantis MediaStore s více než 5000 objekty a shadery. Ty lze on-line zakoupit a stáhnout, program je automaticky zatřídí. Uživatel má jistotu, že získá ten správný stafážní objekt právě v okamžiku, kdy jej potřebuje umístit do projektu.



Kompatibilita



Artlantis je nezávislý vizualizační program, který dokáže pracovat s projekty vytvořenými v různých CAD/BIM programech. Artlantis má přímé propojení s programy ArchiCAD™, Revit™, SketchUp™, Vectorworks™ a Rhinoceros™. Prostřednictvím komunikačních můstků (tzv. add-in pluginů) spolupracuje velmi dobře i s dalšími programy pomocí datových formátů DWF, OBJ, FBX, DXF, DWG, 3DS a nově i IFC.


Referenční soubor



Pro případ, že se projekt, resp. architektonický model upravuje v průběhu zpracování vizualizace, je k dispozici funkce "Použít referenční soubor" umožňující aktualizovat a měnit model, aniž by došlo ke ztrátě již jednou zadaných informací o materiálech, texturách a světlech, nastavení pohledů, resp. nastavení celé scény.


Osvětlení scény



Osvětlení scény je zásadním prvkem výsledné vizualizace. Artlantis perfektně zvládá práci s umělými zdroji i s přirozeným světlem a atmosférickými i optickými efekty.



Slunce a atmosféra



Díky funkci „parametrická obloha“ jsou slunce, měsíc a hvězdy viditelné objekty osvětlující scénu. Parametricky nastavitelné mraky všech základních typů umožňují vytvořit dojem naprosto realistického prostředí.

"Objemový" účinek nasvícení scény lze dosáhnout volumetrickými světly. Azimut a výšku slunce lze nastavovat manuálně prostřednictvím inspektora.

Lze pracovat s efektem světla pronikajícího tmou ("god rays").

Pro následné úpravy, např. ve Photoshopu, lze tyto efekty uložit do samostatných vrstev PSD dokumentů.
Díky schopnosti vzájemně automaticky přizpůsobovat barvu a intenzitu jednotlivých zdrojů světla, se scéna dynamicky přizpůsobuje, například při západu slunce. Tuto vlastnost lze využít i při výpočtu animace.

Světla



Artlantis pracuje s 8 typy světelných zdrojů + IES světla. Díky 2D náhledům (půdorys, jakýkoli pohled) a okamžitému zobrazování výsledku je umístění světel velmi jednoduché. Možnost kopírování světel je velmi důležitá zvláště u nasvěcování velkých scén (kanceláře, lofty, divadla, atd.). Reálnost scény dosažená výpočtem radiozity u nasvícení od slunce a oblohy je umocněna stejným výpočtem i pro všechna další umělá" světla a to v rámci i velmi komplexních scén. Artlantis dokáže nasimulovat reálnou scénu exteriéru i interiéru a to v rozsahu od rodinného domu po rozsáhlou urbanistickou studii


Shader Neon



Neon Shader umožňuje simulovat celou řadu fyzikálních jevů vznikajících ve chvíli, kdy je světlo vyzařováno plochou.


HDRI pozadí



Obraz HDRI obsahuje sférickou hloubku prostoru včetně informace o celkovém osvětlení se stíny a odrazy a to v plném rozsahu 360 stupňů. Takové 3D osvětlené prostředí "zaobalující" scénu zajišťuje pro každý pohled skutečnou intenzitu světla. To dělá HDRI pozadí cenné zvlášť pro scény, které obsahují reflexní povrchy. Díky speciálnímu kanálu pro světlo, který je součástí obrazu HDRI, vytvářejí světlo a vržené stíny neuvěřitelně realistické vizualizace.



Pohledy



Jakmile jsou nastaveny materiály a osvětlení, zbývá zvolit tu správnou polohu a nastavení kamery a dopracovat pozadí scény. Prostě nastavit ten správný pohled a spustit finální výpočet.


Perspektivy



Možnost uložit sadu pohledů umožňuje analyzovat různé způsoby nasvícení scény či sezónní vlivy. Pro dotváření scén pracuje Artlantis s atmosférickými efekty, rozostřováním, možností odmaskovat zvolené objekty a materiály, atd.


Kolmé pohledy



Kolmé pohledy a klipy (např. záznam změny barvy pozadí v kolmém pohledu) lze nastavit v 6 směrech (kolmo na stěny krychle opsané scéně). Tyto pohledy jsou pak velmi přesvědčivým materiálem při objasňování záměrů projektu, lze je používat jako doplněk k výkresům v konkrétním měřítku.


Zákres do situace



Artlantis nabízí jednoduše použitelné nástroje pro rychlé a přesné začlenění 3D scény do fotografie, není nutné používat žádný grafický editor.



Animace



Rozpohybované objekty (jdoucí člověk, otevírající se dveře, vlnící se hladina vody) a vlastnosti (změna barvy) spolu s pohybem kamery dokážou vytvořit zajímavou a přesvědčivou prezentaci.


Scénář



Objekty, světla, slunce, shadery, atmosférické efekty, post-procesor, řezné roviny, mraky, .... -- v podstatě všechno ve scéně lze animovat. Nástroj “Edit Path/Editovat dráhu” dostupný ve 2D schematickém okně slouží k zadání dráhy, po které se bude vybraný objekt pohybovat.


Časová osa


Okno s časovou osou je jednoduché na ovládání, přesto představuje výkonný nástroj pro přesné nastavení celkové animace. Časová osa obsahuje tolik stop, kolik je animovaných parametrů. Pro přesnou synchronizaci jednotlivých akcí jsou zarážky magnetické. Je až překvapující, jak jednoduché a přitom přesné je grafické nastavení animace ať už se to týká pohybu objektů nebo světelných efektů.




iVisit 3D



iVisit 3D je inovativní a jednoduchý způsob, jak pomocí panoramat nebo VR objektů prezentovat projekty on-line na internetu nebo na mobilním zařízení. iVisit 3D využívá pouze statické snímky a ne skutečný 3D model nebo animace, takže výpočty i navigace jsou velmi rychlé. Systém byl vyvinut speciálně pro architekty a designéry, umožňuje jejich klientům prohlížet a sdílet projekt. Pohyb ve virtuálním prostoru je i pro ně srozumitelný, ovládá se ve schematickém 2D okně, pomocí ikon reprezentujících polohu jednotlivých kamer nebo přímo ve 3D.


iVisit 3D panoramata



Vytvoření iVisit 3D panoramatické prezentace je v Artlantis Studio snadné. Stačí zadat tolik stanovišť, kolik míst chcete zobrazit, a jednoduše je navzájem propojit systémem "táhni & pusť". Artlantis Studio vytvoří složku se všemi potřebnými soubory pro online prezentaci (Flash ™ Player, obrázky, HTML soubory, atd.). A pakliže ještě uložíte odpovídající půdorys do speciální složky, můžete procházení projektem ovládat právě s jeho pomocí.


iVisit 3D VR objekt



iVisit 3D VR objekt umožňuje natáčet scénu v rozsahu 360 °. Výpočet probíhá automaticky, stačí vybrat počet snímků v horizontálním i vertikálním směru tak, aby bylo zajištěno plynulé zobrazení animace.


iVisit 3D na www stránkách nebo mobilních zařízeních



Jakmile Artlantis spočítá panorama nebo VR objekt je automaticky vytvořena HTML složka obsahující iVisit 3D Flash Player. Složku lze nahrát na FTP server a panorama nebo VR objekt zobrazit na www stránkách. Ještě jednodušší je prezentovat panoramata na iVisit3D.com nebo nově také na twinlinker.com. Pro zobrazování panoramat a VR objektů na mobilních zařízeních (iPhone, iPad, zařízení se systémem Android) je určena aplikace IVisit360 zdarma stažitelná z AppStore a Google Play. Pak stačí přemístit *.pno soubor z počítače na mobilní zařízení (prostřednictvím iTunes, Dropbox nebo Box.net) a začít s virtuální prohlídkou.




Pro Artlantis je dostupné také kompletní české prostředí k programu (pro MS Windows) a v případě zájmu je k dispozici i český tištěný manuál Artlantis – Průvodce tvorbou vizualizací.

Nové vlastnosti verze 2021 naleznete podrobně na samostatné stránce

Novinky Artlantis 2021

.

Artlantis 2021 (30-denní trial verze) je dispozici pro vyzkoušení zdarma v sekci Ke stažení.
Uživatelská sekce
Školení & podpora
Tipy & Triky
Novinky
Ke stažení
Poptávka
Kontakty
Mapa webu
Ochrana údajů